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Gamificación y tienda

Cómo configurar una tienda de recompensas

La tienda de recompensas permite cambiar monedas de la cartera por ítems. Da una utilidad concreta a la participación en tu programa.

Por ejemplo, un alumno puede canjear un libro digital o una plaza en un curso. La tienda utiliza puntos/monedas; las ventas en dinero usan enlaces de pago.

Antes de empezarInicia sesión con una cuenta que tenga permiso para gestionar este recurso.

Haz clic en tu foto de perfil, arriba a la derecha, y entra en Panel administrativo. Usa Buscar... en el menú lateral para localizar el último elemento de esta ruta: Gamificación › Tiendas.

1Crea la identidad y las reglas de acceso

Pulsa Nueva tienda. Completa nombre, descripción e imagen. En Acceso, revisa Insignia vinculada, Tienda pública y Tienda activa. Una tienda pública ignora la restricción por sello; si la desactivas, selecciona el sello permitido. Pulsa Crear tienda.

Crea la identidad y las reglas de acceso
Crea la identidad y las reglas de acceso

2Añade los ítems

Abre la tienda y ve a Ítems › Nuevo ítem. Completa nombre, descripción, imagen y Precio en puntos. Configura Ítem activo y, si hay stock, Cantidad limitada y la cantidad disponible. En Liberación automática, define si entrega un sello, acceso a curso o grupo. Para un regalo físico, deja la entrega automática desactivada y organiza el cumplimiento manual. Pulsa Crear.

Añade los ítems
Añade los ítems

3Comprueba como miembro y sigue los pedidos

Comprueba la tienda con un perfil del público deseado: la vista administrativa no demuestra las restricciones del alumno. Sigue los canjes en Pedidos. Para ítems manuales, organiza la entrega y actualiza el pedido al cumplirlo. La tienda no calcula envíos ni recoge direcciones de entrega.

Consejo

Organiza la comunicación sobre la entrega: el estado del pedido no sustituye un aviso al alumno. Para reglas recurrentes de acceso, consulta automatizaciones y sellos.

Preguntas frecuentes

¿La tienda acepta tarjetas o pagos en dinero?

No. Esta tienda usa monedas de recompensa. Utiliza enlaces de pago para ventas en dinero.

El alumno no ve la tienda. ¿Qué reviso?

Comprueba que esté activa y sea pública o esté vinculada a un sello válido del alumno, y que los ítems estén activos. Para el acceso directo, revisa también la funcionalidad de tienda.

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