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Gamificação e loja

Selos, conquistas e moedas - entenda a diferença

Selos, conquistas e moedas cumprem funções diferentes. Escolher o recurso pelo objetivo evita confundir reconhecimento com permissão de acesso.

Um programa pode usar um selo para liberar o curso, uma conquista para reconhecer uma meta e moedas para resgatar uma recompensa. Esses elementos podem coexistir.

Antes de começarEntre com uma conta que tenha permissão para gerenciar este recurso.

Clique na foto de perfil, no canto superior direito, e entre em Painel administrativo. Use Buscar... no menu lateral para localizar o último item deste caminho: Gamificação › Conquistas.

1Para liberar acesso, use selo

Um selo funciona como credencial. Você configura o conteúdo para o público com aquele selo e o atribui às pessoas. Uma pessoa pode ter vários selos, cada um com validade própria. Consulte Usuários › Selos de acesso.

2Para reconhecer uma meta, use conquista

Conquistas registram reconhecimento por uma meta. Elas não substituem o selo exigido por um conteúdo. Na tela Conquistas, você consulta as definições existentes e pode criar uma nova com a regra apropriada.

Para reconhecer uma meta, use conquista
Para reconhecer uma meta, use conquista

3Para resgates, use moedas

As moedas ficam na carteira e podem ser gastas na loja de recompensas. Abra Gamificação › Carteira para a configuração e Gamificação › Lojas para os itens. Moedas não são créditos de IA nem um pagamento em dinheiro.

Dica

Desenhe primeiro o resultado esperado: acessar, reconhecer ou resgatar. Para conectar eventos a selos ou moedas, consulte os artigos de automação.

Dúvidas comuns

Ganhar uma conquista libera um curso?

Não por equivalência. O acesso depende das regras do curso e dos selos, quando exigidos.

As moedas vencem como selos?

Não. A validade por pessoa é uma característica do selo; moedas e conquistas não seguem essa regra de vencimento.

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